Für eine Gesprächssimulation in der Hochschullehre habe ich eine Klientin gestaltet, die widerwillig zu einer Ernährungsberatung kommt. Sie sollte erschöpft wirken und unzufrieden mit dem eigenen Körper sein, also bekam sie zurückhaltende, bedeckende Kleidung. Aus dem Fachbereich kam der Einwand, sie sei von Beruf Friseurmeisterin und würde durchaus auf ihr Äusseres achten. Beide Lesarten waren… Gender beginnt beim Design weiterlesen
Autor: Dominique Meldau
Der Avatar als Spiegel
Wer in einer virtuellen Welt einen Avatar gestaltet, beginnt oft mit scheinbar kleinen Entscheidungen: Körper, Gesicht, Haare, Kleidung. Irgendwann ist die Figur fertig. Dann kann etwas Merkwürdiges passieren. Sie sieht nicht mehr nur gestaltet aus, sondern richtig. Für manche bleibt ein Avatar eine Spielfigur. Für andere wird er zu einer Möglichkeit, etwas am eigenen Selbst… Der Avatar als Spiegel weiterlesen
Virtuelle Räume, reale Ideen
Wer für ein Brainstorming einen Besprechungsraum betritt, weiss ungefähr, was ihn erwartet: Tisch, Stühle, Whiteboard. In einer virtuellen Umgebung kann derselbe Prozess auf einem fremden Planeten, unter Wasser oder in einer Landschaft stattfinden, die physisch gar nicht gebaut werden könnte. Das klingt zunächst nach Kulisse. Für kreatives Arbeiten kann die Umgebung aber mehr sein. Virtuelle… Virtuelle Räume, reale Ideen weiterlesen
Die Grenze des Realismus
Ein Avatar kann auf den ersten Blick beeindruckend realistisch wirken. Hautstruktur, Haare und Gesicht sind sorgfältig modelliert. Dann beginnt er zu sprechen. Die Lippen bewegen sich einen Moment zu spät, der Blick bleibt etwas zu lange stehen oder das Lächeln erreicht die Augen nicht. Plötzlich wirkt die Figur nicht mehr realistisch, sondern merkwürdig. Gerade bei… Die Grenze des Realismus weiterlesen
