Für eine Gesprächssimulation in der Hochschullehre habe ich eine Klientin gestaltet, die widerwillig zu einer Ernährungsberatung kommt. Sie sollte erschöpft wirken und unzufrieden mit dem eigenen Körper sein, also bekam sie zurückhaltende, bedeckende Kleidung. Aus dem Fachbereich kam der Einwand, sie sei von Beruf Friseurmeisterin und würde durchaus auf ihr Äusseres achten. Beide Lesarten waren… Gender beginnt beim Design weiterlesen
Kategorie: Avatargestaltung
Beiträge zur Gestaltung digitaler Charaktere, von Mimik und Erscheinungsbild bis zur Frage, wie sie wahrgenommen werden und was sie glaubwürdig macht.
Avatare im Uncanny Valley
Was ist das Uncanny Valley? Das Konzept des Uncanny Valley wurde 1970 vom japanischen Robotiker Masahiro Mori geprägt. Es beschreibt das Phänomen, dass Menschen Avatare oder Roboter umso sympathischer finden, je menschenähnlicher sie gestaltet sind – bis zu einem kritischen Punkt. Wird eine künstliche Figur fast, aber nicht perfekt menschlich dargestellt, empfinden viele Menschen sie… Avatare im Uncanny Valley weiterlesen
