Für eine Gesprächssimulation in der Hochschullehre habe ich eine Klientin gestaltet, die widerwillig zu einer Ernährungsberatung kommt. Sie sollte erschöpft wirken und unzufrieden mit dem eigenen Körper sein, also bekam sie zurückhaltende, bedeckende Kleidung. Aus dem Fachbereich kam der Einwand, sie sei von Beruf Friseurmeisterin und würde durchaus auf ihr Äusseres achten. Beide Lesarten waren… Gender beginnt beim Design weiterlesen
Kategorie: Avatargestaltung
Beiträge zur Gestaltung digitaler Charaktere, von Mimik und Erscheinungsbild bis zur Frage, wie sie wahrgenommen werden und was sie glaubwürdig macht.
Die Grenze des Realismus
Ein Avatar kann auf den ersten Blick beeindruckend realistisch wirken. Hautstruktur, Haare und Gesicht sind sorgfältig modelliert. Dann beginnt er zu sprechen. Die Lippen bewegen sich einen Moment zu spät, der Blick bleibt etwas zu lange stehen oder das Lächeln erreicht die Augen nicht. Plötzlich wirkt die Figur nicht mehr realistisch, sondern merkwürdig. Gerade bei… Die Grenze des Realismus weiterlesen
